Hoş Geldiniz, Hile Kazanı | Kullanıcı : Kayıt | Giriş
Blogger tarafından desteklenmektedir.
PS etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
PS etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Yeni GTA 5 Hileleri ve Şifreleri ( Xbox, Playstation ve PC )

10 Kasım 2015 Salı

Yeni GTA 5 Hileleri ve Şifreleri ( Xbox, Playstation ve PC )
gta5hile
Merhaba arkadaslar GTA 5  oyunu oynayan kullanıcılarımız için tüm GTA 5
oytun hile kodlarını hepsini bir arada topladık eger sizde GTA 5  oynu oynuyorsanız
ve bu oyunda sınırsız saglık ve inanılmaz araba modları için tek yapmanız
gereken asagıdaki vermiş oldugumuz kodları uygulamanız yeterlidir.

Gta 5 Hileleri ( Xbox, Playstation ve PC )

GTA 5 Xbox Hileleri / Şifreleri

GTA 5 Polisten Kurtulma Şifresi – RB, RB, B, RT, SAĞ, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, SOL
GTA 5 Mega Yüzme Şifresi – SOL, SOL, LB, SAĞ, SAĞ, RT, SOL, LT, SAĞ
GTA 5 Hızlı Koşma Şifresi– Y, SOL, SAĞ, SAĞ, LT, LB, X
Yetenek Barı Doldurma Şifresi – A, A, X, RB, LB, A, SAĞ, SOL, A
Ağır Çekim Şifresi – X, LT, RB, Y, SOL, X, LT, SAĞ, A
Polisi Peşine Takma Şifresi – RB, RB, B, RT, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ
Ağır Çekim Hilesi – Y, SOL, SAĞ, SAĞ, X, RT, RB
GTA 5 Ölümsüzlük Şifresi – SAĞ, A, SAĞ, SOL, SAĞ, RB, SAĞ, SOL, A, Y
Hava Durumu Değiştirme Şifresi – RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X
Sarhoş Modu – Y, SAĞ, SAĞ, SOL, SAĞ, X, B, SOL
Kayan Arabalar Şifresi  – Y, RB, RB, SOL, RB, LB, RT, LB
Yerçekimi Azaltma Şifresi – SOL, SOL, LB, RB, LB, SAĞ, SOL, LB, SOL
SkyFall – LB, LT, RB, RT, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, LB, LT, RB, RT, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ
Uzun Zıplama Şifresi – LT, LT, X, B, B, LT, X, X, SOL, SAĞ, A
Patlayıcı Mermi Şifresi – SAĞ, X, A, SOL, RB, RT, SOL, SAĞ, SAĞ, LB, LB, LB
Ateşli Mermi Şifresi – LB, RB, X, RB, SOL, RT, RB, SOL, X, SAĞ, LB, LB
Paraşüt Şifresi – SOL, SAĞ, LB, LT, RB, RT, RT, SOL, SOL, SAĞ, LB
GTA 5 Silah Şifresi (Tamamı) – Y, RT, SOL, LB, A, SAĞ, Y, AŞAĞI, X, LB, LB, LB
GTA 5 Can ve Zırh Şifresi – B, LB, Y, RT, A, X, B, SAĞ, X, LB, LB, LB
Mega Yumruk Şifresi – SAĞ, SOL, A, Y, RB, B, B, B, LT
Limuzin Şifresi – RT, SAĞ, LT, SOL, SOL, RB, LB, B, SAĞ
Çöp Arabası Şifresi – B, RB, B, RB, SOL, SOL, RB, LB, B, SAĞ
Golf Arabası Şifresi – B, LB, SOL, RB, LT, A, RB, LB, B, A
Duster Uçak Şifresi – SAĞ, SOL, RB, RB, RB, SOL, Y, Y, A, B, LB, LB
Comet Araç Şifresi – RB, B, RT, SAĞ, LB, LT, A, A, X, RB
BMX Şifresi – SOL, SOL, SAĞ, SAĞ, SOL, SAĞ, X, B, Y, RB, RT
Dağ Motoru Şifresi – B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB
Motor Şifresi – RB, SAĞ, SOL, SAĞ, RT, SOL, SAĞ, X, SAĞ, LT, LB, LB
GTA 5 Helikopter Şifresi – B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y
GTA 5 Uçak Şifresi – B, SAĞ, LB, LT, SOL, RB, LB, LB, SOL, SOL, A, Y

GTA 5 Xbox Hileleri

GTA 5 Playstation Hileleri / Şifreleri

Patlayıcı Mermi Hilesi – SAĞ, KARE, X, SOL, R1, R2, SOL, SAĞ, SAĞ, L1, L1, L1
Ateşli Mermi Hilesi – L1, R1, KARE, R1, SOL, R2, R1, SOL, KARE, SAĞ, L1, L1
Mega Yumruk Hilesi – SAĞ, SOL, X, ÜÇGEN, R1, DAİRE, DAİRE, DAİRE, L2
GTA 5 Paraşüt Hilesi – SOL, SAĞ, L1, L2, R1, R2, R2, SOL, SOL, SAĞ, L1
GTA 5 Silah Şifresi (Tamamı) – ÜÇGEN, R2, SOL, L1, X, SAĞ, ÜÇGEN, AŞAĞI, KARE, L1, L1, L1
Can ve Zırh Hilesi – DAİRE, L1, ÜÇGEN, R2, X, KARE, DAİRE, SAĞ, KARE, L1, L1, L1
GTA 5 Araba Hileleri / Şifreleri
RAPİD GT – R2, L1, DAİRE, SAĞ, L1, R1, SAĞ, SOL, DAİRE, R2
Limuzin Trevor – R2, SAĞ, L2, SOL, SOL, R1, L1, DAİRE, SAĞ
Çöp Arabası – DAİRE, R1, DAİRE, R1, SOL, SOL, R1, L1, DAİRE, SAĞ
Gta 5 Helikopter Hilesi – DAİRE, DAİRE, L1, DAİRE, DAİRE, DAİRE, L1, L2, R1, ÜÇGEN, DAİRE, ÜÇGEN
Gta 5 Stunt Uçak Hilesi – DAİRE, SAĞ, L1, L2, SOL, R1, L1, L1, SOL, SOL, X, ÜÇGEN
Duster Uçak – SAĞ, SOL, R1, R1, R1, SOL, ÜÇGEN, ÜÇGEN, X, DAİRE, L1, L1
Comet Araç – R1, DAİRE, R2, SAĞ, L1, L2, X, X, KARE, R1
Golf Arabası – DAİRE, L1, SOL, R1, L2, X, R1, L1, DAİRE, X
BMX – SOL, SOL, SAĞ, SAĞ, SOL, SAĞ, KARE, DAİRE, ÜÇGEN, R1, R2
Sanchez – DAİRE, X, L1, DAİRE, DAİRE, L1, DAİRE, R1, R2, L2, L1, L1
PJC 800 ( Motor ) – R1, SAĞ, SOL, SAĞ, R2, SOL, SAĞ, KARE, SAĞ, L2, L1, L1
Gta 5 Hava Durumu Değiştirme Hilesi – R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, KARE
Sarhoş Modu – ÜÇGEN, SAĞ, SAĞ, SOL, SAĞ, KARE, DAİRE, SOL
Kayan Arabalar – ÜÇGEN, R1, R1, SOL, R1, L1, R2, L1
GTA 5 Ölümsüzlük Hilesi – SAĞ, X, SAĞ, SOL, SAĞ, R1, SAĞ, SOL, X, ÜÇGEN
Polisten Kurtulma – R1, R1, DAİRE, R2, SAĞ, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, SOL
GTA Polisi Peşine Takma Hilesi – R1, R1, DAİRE, R2, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ
Gta 5 Yerçekimi Hilesi  – SOL, SOL, L1, R1, L1, SAĞ, SOL, L1, SOL
SkyFall Hilesi – L1, L2, R1, R2, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, L1, L2, R1, R2, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ
Mega Zıplama Hilesi – L2, L2, KARE, DAİRE, DAİRE, L2, KARE, KARE, SOL, SAĞ, X
Mega Yüzme Hilesi – SOL, SOL, L1, SAĞ, SAĞ, R2, SOL, L2, SAĞ
Mega Koşu Hilesi – ÜÇGEN, SOL, SAĞ, SAĞ, L2, L1, KARE
Ağır Çekim Cross – KARE, L2, R1, ÜÇGEN, SOL, KARE, L2, SAĞ, X
Ağır Çekim Hilesi – ÜÇGEN, SOL, SAĞ, SAĞ, KARE, R2, R1
Yetenek Barını Doldur – X, X, KARE, R1, L1, X, SAĞ, SOL, X

GTA 5 Playstation Hileleri

GTA 5 PC Hileleri / Şifreleri

Oyun içi GTA 5 PC Hileleri de ortaya çıktı. Aşağıda oyun içerisinde kullanabileceğiniz tüm GTA 5 PC Hilelerini bulabilirsiniz. Oyunun PC sürümünde şifrelerinizi girmeniz için iki farklı yol vardır. Bunlardan biriCheat Code komut ekranı diğeri ise cep telefonu ile girilen kodlardır. İki yöntem için de gta 5 hileleriaşağıda verilmiştir.

Cep Telefonu İle Girilen GTA 5 Hileleri

Oyunun pc versiyonunda cep telefonu ile şifreleri girmek için karakterinizin cep telefonu üzerinden normal arama yapar gibi aşağıdaki kodları girebilir, istediğiniz hileyi aktif edebilirsiniz.
Ağır Çekim: 1-999-757-966
Karakteriniz de dahil etraftaki her şey ağır çekimde ilerler.
Sarhoş Modu: 1-999-547-861
Sarhoş olur, zor yürümeye başlarsınız.
Patlayıcı Saldırıları: 1-999-4684-2637
Saldırılarınıza patlama etkisi verir. Yumruk ve mermilerde geçerlidir.
Hızlı Çalıştır: 1-999-228-8463
Yangın Çıkartıcı: 1-999-462-363-4279
Özellikle sinir olduğunuz yerleri sadece bu hile ile yakabilirsiniz.
Ölümsüzlük: 1-999-724-654-5537
Belli bir süre oyunda ölümsüz olmanızı sağlar.
Skyfall: 1-999-759-3255
Slow Motion: 1-999-332-3393
Paraşüt: 1-999-759-3483
Karakterinize paraşüt verir.
Sarhoşluk Hilesi: 1-999-547-8618
Yer Çekimi Hilesi: 1-999-356-2837
Kaygan Arabalar: 1-999-766-9329
Max Sağlık ve Zırh: 1-999-887-853
Sağlık ve zırh değerlerinizi maksimuma getirir.
Arama Seviyesini Artırır: 1-999-3844-8483
Polis aranma seviyenizi artırır, polisler peşinize takılır.
Limo: 1-999-846- 39663
Stunt Plane: 1-999-2276-78676
PCJ-600: 1-999-762-538
Rapid GT: 1-999-727-4348
Trashmaster: 1-999-872-433
Buzzard: 1-999-289-9633
Sanchez: 1-999-633-7623
Comet: 1-999-266-38

Gta San Andreas Hileleri

Cheat Code Komut Ekranı İle Girilen GTA 5 Hileleri

Cep telefonu ile şifreleri girmek zor geliyorsa ” işareti tuşuna basarak ( Tab tuşunun hemen üzerinde ) aşağıdaki kodları girebilirsiniz.
INCENDIARY – Silahlarınız ateşli mermilere sahip olur.
OTHANDS – Yumruklarınız patlama etkisi gösterir.
CATCHME – Süper koşu yeteneğine sahip olursunuz.
SKYDIVE – Paraşüt şifresidir.
RAPIDGT – Rapid GT sahibi olursunuz.
VINEWOOD – Limuzin sahibi olursunuz.
TRASHED – Çöp kamyonu sahibi olursunuz.
BUZZOFF – Buzzard Helikopterine sahip olursunuz.
BARNSTORM – Gösteri uçağına sahip olursunuz.
DEADEYE – Ağır çekimde nişan almanızı sağlar. 3 defaya kadar art arda yazarak etkisini güçlendirebilirsiniz.
PAINKILLER – 5 dakikalığına ölümsüz olursunuz.
TURTLE – Can ve zırh değerlerinizi doldurur.
FUGITIVE – Aranma seviyenizi yükselterek polislerin peşinize düşmesini sağlar.
MAKEITRAIN – Her yazdığınızda farklı bir hava durumu değiştir.
SNOWDAY – Etrafınızdaki tüm arabalar kaymaya, drift yapmaya başlar.
FLOATER – Yer çekimini tamamen kaldırır.
LIQUOR – Sarhoş olur, o şekilde hareket etmeye başlarsınız.
POWERUP – Yetenek seviye barınızı doldurur.
SLOWMO – Ağır çekim modudur. 3 defaya kadar yazarak her seferinde daha da ağır çekimde oynayabilirsiniz.
SKYFALL – Gökyüzünden dalış yapmanızı sağlar.
BANDIT – BMX Bisiklet sahibi olursunuz
COMET – Comet araba sahibi olursunuz.
ROCKET – Motor sahibi olursunuz.
OFFROAD – Sanchez sahibi olursunuz.

A2 Racer III Oyun Hile Kodları

A2 Racer III Oyun Hile Kodları



Merhaba arkadaslar oyunda yapmanız gereken A2 Racer III  için
gerekli olan veri asagıda anlatılmışdır.
Oyunda hasar görmemek için oyun esnasında [Ctrl] + [Space] + İ tuşlarına basılı tutun.

SOMA (İNCELEME)

8 Kasım 2015 Pazar

Hayat Belki de gördüklerinizden ve duyduklarınızdan ibaret değildir. Gerçek, bir gün ansızın yüzünüze tokat gibi vurulabilir.

 Saate baktığımda 01.23’ü gösteriyordu. Nihayet Soma adlı oyunu bitirdim ve kan çanağına dönmüş gözlerle yatağıma gittim. Ama inanılmaz bir macera yaşadığımı söylemeliyim. Gerilim dolu anlar, inanılmaz hikâyesi ve bende bıraktığı müthiş etki anlatılmaz, yaşanır. Hala yaratıkların o paslı, çürümüş koridorlarda peşimde olduğu endişesine kapılıyorum ve en küçük bir tıkırtı, kalbimi yerinden oynatıyor.


Soma adlı yapım her ne kadar korku oyunu olsa da, biz bunu duyduğumuzda hep o dramatik maden kazası aklımıza geliyor. Buradan bir kez daha hayatını kaybetmiş madencilerimize, baş sağlığı diliyorum.

Oyunumuza dönecek olursak, daha önce oyun dünyasına Amnesia: The Dark Descent gibi başarılı bir korku oyununu sunan Frictional Games, bu kez farklı bir atmosferi olan Soma oyunu ile bizleri buluşturdu. İlk çıkardıkları yapım da Penumbra olmuştu. Frictional Games’in yöneticilerinden Thomas Grip, “oyuna beş yıl önce başladıklarını ve ekibi zamanla üçe katlayarak bizlere iddialı bir proje sunduklarını” söylüyor ve ekliyor, “insanlar Soma’yı oynadıktan sonra üzerlerinde kalıcı bir etki olacak ve müthiş bir deneyim yaşayacaklar.” Gerçekten öyle mi olacak, hep birlikte göreceğiz.


Oyun içi yayınlanan görsellerde ve videolarda, uzayda geçen bir oyunla karşılaşacağımızı düşündük. Gerçekten de oyunun geçtiği yerler, tipik uzay üstlerindeki mekânları andırıyordu. Zaten yapımcılar bunu isteyerek böyle yapmışlardı ve oyuncuların üzerinde bu algıyı oluşturmuştu. Gerçek ise, tam ters köşe diyebileceğimiz bir durumdu. Macera bir uzay üssünde değil de, Kuzey Atlantik Okyanusundaki Denizaltı Araştırma Tesisinde geçiyor. Tesisin ismi PATHOS II. Farklı bir bilim kurgu oyunuyla karşı karşıyayız.

Bazen Sıradan Bir Gün Gibi Düşünürsünüz, Aslında İş Düşündüğünüz gibi Değildir.

Hikâyemizin kahramanı Simon Jarret, garip bir rüya görüyor. Rüyada bahsedilen kaza nedir, Simon’un neden başı kanıyor, bilmiyoruz. Rüyadayken cep telefonu aranıyor. Arayan David Munshi. Bu kişi Samon Jarret’i bir dizi beyin taramasından geçirmesi gerekiyor ve O’na verdiği şişedeki ilacı içmesini hatırlatıyor. Daha sonra kahramanımız Munshi’nin yanına gidecek ve beyin taraması gerçekleştirilecek. Buraya kadar her şey normal, beyin taramasından sonra Jarret, kendini oldukça farklı bir odanın içinde buluyor. Evet, burası okyanusun dibindeki PATHOS II tesisi. “Neden buraya geldik, biz aslında kimiz (normalde Toronto’da yaşayan sıradan bir kütüphane çalışanı) ve bu araştırma tesisinde neler dönüyor?” Oyun boyunca bu soruların cevabını bulmak için uğraşmamız gerekiyor. İtiraf edeyim, hikâye olarak çok etkileyici bir yapımla karşı karşıyayız. Olayların seyri ve görüp duyduklarınız, sizi oldukça fazla şaşırtacak.


Pathos 2’deki tesisler ve denizaltı o kadar etkileyici hazırlanmış ki, oyunun içine hapsoluyorsunuz. 


Adeta elinizde büyük bir puzzle var ve sizde her puzzle parçasını tek tek yerleştirerek, hikâyeyi öğreniyorsunuz. Pathos II tesislerinde, Catherine adında ki bir bayanla devamlı kontak halindeyiz. Oyun boyunca, bu kadın en büyük yardımcımız olacak.

Okyanusun karanlık sularında ki tesise adım attığımız da, gördüklerimiz karşısında etkilenmemek elde değil. Bir bakıyorsunuz farklı bir yaşam formuna döndürülmeye çalışılmış insanlar, duvarlara yapışmış canlı türleri, hayvan denekler, robotlar ve ürkütücü koridorlar. İlk yaratık karşınıza çıktığında, pek seçeneğiniz yok. Yani silahınız yok, üstelik çevredeki nesneleri yaratıkları öldürmek için kullanamıyorsunuz. Bunun dezavantaj olduğu kesin, yapımcılar bu şekilde, daha fazla endişe ve korku hissetmemizi istemişler. Yaratıklar sese karşı oldukça fazla duyarlı. Kapıları açmak için basmanız gereken düğmelere bile, iki kere düşünüp basmanız gerekiyor. Yaratık yakınlardaysa, hemen sesin geldiği tarafa geliyor. Bu yaratıklara biraz parantez açalım isterseniz. Bunlar genelde oldukça ürkütücü seslere sahip, yeni bir yaşam formatına döndürülmüş varlıklar. Ya da yapılan deneyler sonucu, kontrol altına alınamayan iler ki evrelerin farklı bir canlı türü olarak karşımıza çıkıyor. Üstelik makinalarla insan vücudunu, bir şekilde kombine etmeye çalışmışlar. Zaten terminallerde gezerken, bu tür canlıların hala yaşadığına şahit oluyorsunuz. Oyun sizi o karanlık ve ürkütücü girdabın içine bir alıyor ve bir daha da asla bırakmıyor. Bunu öyle bir ustalıkla yapıyor ki, adeta gerilmekten ve heyecanlanmaktan zevk duyuyorsunuz. Girdiğiniz her odada çevreyi tedirginlikle inceliyorsunuz ve her şeye şüphe ile yaklaşıyorsunuz. İnanın oynarken, şöyle yeşilliklerin içinde güneşli bir gün görmeyi, o kadar çok istedim ki. Oyunu gece oynadığım için, kendimi kıra bayıra da atamadım.


Frictional Games çevre ile etkileşim içinde olabileceğimiz bir oyun yapmış. Çoğu eşyayı ve nesneleri hareket ettirebiliyoruz. Metal dolapları ve çekmeceleri açıp kapatabiliyoruz. Bunun dışında eşyalarla olan etkileşimimiz, onları havaya kaldırıp sağa sola atmaktan başka bir işe yaramıyor. Elimizde sadece omnitool adı verilen bir cihaz var. Bu cihaza çeşitli çipler yükleyip, bilgisayar terminallerine ulaşıyoruz ve aktif hale getiriyoruz. Aynı zamanda herhangi bir tesise girdiğimiz zaman, omnitool cihazımız deniz suyunu ortamdan boşaltıp kapıları açmamızı sağlıyor.
Yapımın sevdiğim yönlerinden birisi de; oyuncuyu çok iyi yönlendiriyor olması. Nerede ne yapacağınızı biliyorsunuz. Tabii bunun için etrafta bulduğunuz notları okumalı, Catherina’e kulak vermeli ve bilgisayar ve tablet ekranlarına bakmalısınız.

Simon Jarret’i kontrol etmek oldukça kolay. Klasik eğilme kalkma hareketi, koşma ve Q-E tuşlarına atanmış olan, kafayı yana doğru çıkarıp bakma hareketi dışında, etkileşime geçebileceğimiz eşyaları ekranda beliren ikondan anlayabiliyoruz. Jarret oldukça meraklı ve sürekli sorular soran, yeri geldiğinde küfürü basan bir karakter. Elbette kendisi hakkında bilinmeyen bir sürü şey var ve bunları açığa çıkarmakta size kalıyor.


Karanlık Okyanusun Dibi

Pathos II adlı su altı araştırma tesisi, okyanus dibinde ki onlarca terminalden oluşuyor. Biz de oyun boyunca tüm bu terminallere uğramak zorundayız. Grafik olarak gerek tesislerin içi, gerekse denizaltı ortamı mükemmel bir şekilde hazırlanmış. Okyanus dibinde ilerlerken, kendinizi denizin tabanında hissediyorsunuz. Etrafınızda balıklar, devriye gezen robotlar, ışıklı yol işaretleri, makine ve robot parçaları, ölmüş insan cesetleri vs. her şeyi etkileyici bir şekilde görebiliyorsunuz. Yalnız burada bir noktaya değinmek istiyorum. Okyanusun dibinde ilerlemek, bana çok sıkıcı geldi. Genelde, uzun bir yol kat etmek durumundasınız ve bu ağır yürüyüş tarzı hiçte hoş olmamış.

Karakterimiz, bir yaratık tarafından yakalanınca hemen ölmüyoruz. Oyun genelinde ikinci, hatta üçüncü bir şansımız oluyor. Ekran kararıp objeleri bulanık görüyoruz ve ağır aksak ilerlemek zorunda kalıyoruz. Bu bir yandan da bu durum, karakterimizin enerjisinin eksilmesine bağlı. Eğer etraftaki enerji hücrelerini bulamazsak, görüş alanımızdaki herşeyi bulanık görüyoruz. Jarret, bu enerji hücrelerine elini sokarak, kendi enerjisini tazeleyebiliyor.
Yapımdaki bulmaca türü olaylar genelde yardım almadan çözebileceğimiz türden hazırlanmış. Deneme yanılma yöntemiyle işin içinden çıkabiliyoruz. Keşke bulmacalar, daha fazla kafa yorucu olarak hazırlansaydı. Ey Amnesia! Kulakların çınlasın.

Gelelim Soma’nın en etkileyici yönüne; evet seslendirmeler, ortam sesleri ve oyun müzikleri harika, hatta mükemmel ötesi. Ses efektleri atmosferle o kadar bütünleşiyor ki, nasıl anlatayım adeta kendinizi oyunun içinde hissediyorsunuz. Ve gerilim anlarına kalbinizi attıran müzikler, o kadar dozunda veriliyor ki, ses ekibini alkışlamamız gerekiyor. Karakter seslendirmeleri, profesyonel ses sanatçıları tarafından hazırlanmış. Simon Jarret’i seslendiren isim ise Jared Zeus. Belki de kahramanımızın ismi seçilirken, bu ses sanatçısı ilham oldu, ne dersiniz? Catherina’i de Nell Money seslendirmiş.


Soma’nın En Etkileyici Yanı, Karakter Seslendirmeleri ve Gerilimi Daha da Tetikleyen Müzikleri.

Amnesia: The Dark Descent oyunundan sonra, korku öğelerinin daha etkileyici bir şekilde Soma’da kullanılacağını düşünmüştüm. Yapımda korku teması ne yazık ki, Amnesia’da ki gibi yoğun bir şekilde sunulmamış. Tesislerdeki koridorlarda ve denizin dibinde birkaç yaratıkla karşılaşıyoruz. Birde, oyunun son bölümünde gerildiğimiz anlar var (fazla spoiler vermeyeceğim). İsterdim ki yaratıklarla daha sıcak temas sağlayalım, ya da ansızın karşımıza çıksınlar ve bizi şok etsinler isterdim. Yaratık modellemelerini de, pek beğendiğim söylenemez.

Oyun boyunca, karşılaşacağınız bazı anlar olacak ve bu anlarda ciddi kararlar almanız gerekiyor. Aldığınız bazı kararlar dramatik sonlarla neticelenecek. Doğal olarak bu anlarda, duygusal çöküntüler yaşıyoruz. Böyle anlar, oyuna ayrı bir hava katıyor.


Hikâyenin sonu çok etkileyici, hele son sahneyi hiç beklemiyordum. Oyunun sonuna gelince, bana hak vereceğinize eminim. Soma’yı bitirip yeniden başladım. Bunu yapmamda ki sebep, ikinci kez oynamamız için bir neden var mı, sorusuydu. Mesela Jarret’in odasındayken çekmecede bulduğum ilaç, ikinci kez, banyo dolabındaydı. Omnitool cihazını aldığım odada yaratık yoktu, ikinci oynayışımda odadan yaratık çıktı ve bazı şifreler değişiklik gösteriyor. Yani işin aslı, ikinci kez oynamak için pek bir nedenimiz yok.

Frictional Games, bizi okyanus dibindeki tesislerde heyecanlı, dramatik ve birazda ürkütücü bir yapımla buluşturdukları için teşekkürlerimi sunuyorum. Korku öğeleri keşke biraz daha fazla olsaydı, ama bu açığı hikâyesi ve oyun içi müzikleri ve karaktere seslendirmelerindeki başarılarıyla kapattıklarını söylemeliyim. Gerçi Thomas Grip, Amnesia tarzı bir korku oyunundan daha çok, farklı bir hikâyesi olan bilim kurgu türü oluşturduklarını söylüyor. Yapımcı firmanın bundan sonraki projesi ne olacak merakla bekleyeceğim.
Alıntı : http://www.merlininkazani.com/Soma-oyun_inceleme-84346p1.html
 
En kaliteli siteler burada! Site Ekle - Toplist #0# - site ekle